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Text File  |  1995-01-05  |  30KB  |  564 lines

  1. WORLD CONQUEST
  2. by Wisisoft
  3. Beta Release v0.8f
  4. 07.10.1994
  5.  
  6.  
  7. Le développement:
  8. *****************
  9.  
  10. 28.01.1992  - Début  de la tentative de programmer un jeu  ressemblant  à 
  11.               celui  conçu par Peter Merill, STATEGIC  CONQUEST, pour les 
  12.               ordinateurs Apple MacIntosh sur mon bon vieux 1040ST.
  13.  
  14. Mars 1992   - Achévement  de  la  première version  (0.1)  jouable   mais 
  15.               truffée d'erreurs.
  16.  
  17. Avril 1992  - Installation de la version 0.1 sur un serveur local.
  18.               - ST basse résolution seulement
  19.               - jouable à un seul ordinateur sans machine adverse     
  20.  
  21. Juin 1992   - Installation de la version 0.26 sur quelques serveurs
  22.               - première version avec  ordinateur adverse (qui ne  devait 
  23.                 pas tout comprendre)
  24.               - première version vraiment jouable
  25.  
  26. 17.07.1992  - Arrêt du développement pour partir en vacances à Berlin  et 
  27.               ensuite  passer mes jours à étudier pour mes examens de  la 
  28.               FSIT.
  29.  
  30. Octobre 92  - Achat d'un TT d'occasion.
  31.  
  32. 28.10.1992  - Passage de mes examens et suite de la programmation de COST 
  33.               que  j'avais commencée avant les épreuves.  Remise  à  plus 
  34.               tard de WORLD CONQUEST.
  35.  
  36. Novembre 92 - Début  de la  programmation de la version  0.3  qui  devait 
  37.               utiliser  l'interface RS 232 pour le jeu entre machines  et 
  38.               permettre d'utiliser différents scénarios.
  39.  
  40. Décembre 92 - Démarrage de l'écriture de WORLD EDITOR.
  41.             - Installation de la version 0.3a sur AFN.
  42.               - première  version à marcher aussi bien sur TT que sur  ST 
  43.                 basse
  44.               - première  version comprenant la connexion  directe  entre 
  45.                 deux ordinateurs
  46.               - première  version permettant de charger un scénario  avec 
  47.                 la nouvelle option >Load Scenario<
  48.             - Démarrage  de la version 0.4 qui devait permettre de  jouer 
  49.               par modem contre des adversaires éloignés.
  50.  
  51. Janvier 93  - Enregistrement  du  premier  utilisateur  de   WORLD EDITOR 
  52.               (Salut Tommy!)
  53.             - Envoi de la version 0.4e en Suède
  54.               - première version permettant de jouer par modem
  55.             - Début  de  la  version  0.5 qui  devait  pouvoir  lire  les 
  56.               scénarios de WORLD EDITOR et avoir quelques effets sonores
  57.             - Envoi de la version 0.5 en Suède.
  58.               - première version comprenant l'option >Save Settings<
  59.             - Installation de la version 0.5a sur un serveur local
  60.               - rien que de petits changements sur la version 0.5
  61.  
  62. Février 93  - Début  du  travail  sur  les  versions 0.6 avec  deux  buts 
  63.               principaux:
  64.               - améliorer le jeu de l'ordinateur adversaire
  65.               - assurer   la  compatibilité avec le   FALCON F030 et   si 
  66.                 possible MultiTOS
  67.  
  68. Avril 93    - Essai   d'installation   de  la  version  0.6d   sur   AFN. 
  69.               Malheureusement sans succès.
  70.             - Récupération de MultiTOS v1.00 et tentative de rendre WORLD 
  71.               CONQUEST compatible
  72.  
  73. Mai 93      - Début du travail sur la version 0.7. Le but étant de  faire 
  74.               fonctionner le jeu avec des tableaux graphiques.
  75.  
  76. Juillet 93  - Installation  de  la version 0.7b sur AFN, que  je  pensais 
  77.               être, à ce moment là, la finale.
  78.             - Découverte d'un étrange problème qui effaçait une partie de 
  79.               la  carte  générale sur les machines  équipées  d'anciennes 
  80.               versions  de  TOS (1.00 - 1.02 du moins)  -  impossible  de 
  81.               trouver ce qui ne fonctionnait pas correctement.
  82.               Maintenant  je savais...  la version 0.7b ne serait pas  la 
  83.               dernière...
  84.  
  85. Août 93     - Arrêt de la programmation pour me consacrer aux études afin 
  86.               de passer mes examens du SFIT.
  87.             - Test de la version 0.7b sur FALCON 030 - elle fonctionne en 
  88.               mode 16 et 256 couleurs - je pensais qu'elle ne  tournerait 
  89.               pas en mode graphique 16-bit. 
  90.               Je notais de voir cela ultèrieurement, car n'avais pas trop 
  91.               de temps libre à cette période.
  92.             - Test du mode jeu par téléphone avec un USR DS Zyxel à 14400 
  93.               bps  V32bis/V42bis - ça marchait.  Au bout de 2  heures  et 
  94.               demie de connexion,  j'ai pu voir mes troupes anéanties par 
  95.               mon ami qui se trouvait à l'autre bout de la ville.
  96.             - Création du programme D-CODE
  97.  
  98. Octobre  93 - Perte  de  mon  récepteur FIDONET....... arrrggghhhhh... Si 
  99.               vous avez essayé de me contacter en vain par Netmail.... Je 
  100.               suis désolé... 
  101.             - Les examens passés, quelques vacances pour fêter ça à fond.
  102.             - Passé près de la mort... :-)
  103.             - Ayant failli heurter un cerf avec ma moto...       (%-)
  104.  
  105. Novembre 93 - Résolution de quelques problèmes mineurs et  transformation 
  106.               de  quelques  routines pour rendre le  jeu  plus  agréable, 
  107.               surtout sur les ST les plus lents.
  108.             - Lancement sur un serveur local de la version 0.7c.
  109.             - Tout  à  coup plusieurs commandes de WORLD EDITOR  me  sont 
  110.               parvenues.
  111.             - Des  rapports  arrivèrent  me  disant  que  WORLD  CONQUEST 
  112.               faisait  partie  de la disquette du  mensuel  ATARI  USER'S 
  113.               MAGAZINE.
  114.  
  115. Décembre 93 - Attaque de la version 0.8.
  116.             - Découverte de deux problèmes désagréables qui gênent le jeu 
  117.               entre ordinateurs: dans les versions 0.7 à 0.7e, on ne peut 
  118.               pas utiliser l'option >Scrap Unit<,  et le déplacement  des 
  119.               unités avec le clavier est impossible. Excusez m'en...
  120.             - Prévision d'expédier la version corrigée (0.7f) aux réseaux 
  121.               AFN et NeST.
  122.             - Envoi de la version 0.7g à Roland Tobler réseau Paradize  à 
  123.               Lucerne pour installation sur AFN.
  124.                                 Merci Roli.... :-)
  125.             - Amélioration  d'une routine de la version 0.8 qui passe  de 
  126.               10^44 années à 8 secondes.  Malheureusement c'était  encore 
  127.               trop lent.... ;-)
  128.             - Des  rapports d'utilisateurs m'informent que  des  articles 
  129.               sur WORLD CONQUEST sont parus dans les magasines ST  FORMAT 
  130.               et HIDDEN MOVEMENT.
  131.  
  132. Janvier 94  - Lecture  de l'article de  Brian Douglas parue  dans  HIDDEN 
  133.               MOVEVEMENT.   Je   pense  que  je  peux  relever  le   prix 
  134.               d'enregistrement en conséquence....  :-) (juste pour rire).
  135.             - Je me presse de terminer la version 0.8 car je sens  planer 
  136.               autour  de moi la menace des examens que je dois passer  au 
  137.               printemps.
  138.  
  139. Février 94  - Il faut que la version 0.8 soit prête a être distribuée.
  140.             - Mise  à  jour  des  notices  d'utilisation  en  anglais  et 
  141.               allemand.
  142.             - Décision  de  mettre  WORLD  CONQUEST  au  point  afin   de 
  143.               commencer  un nouveau projet,  qui serait une sorte de  jeu 
  144.               tactique,    multijoueurs,   multiordinateurs,   dont   les 
  145.               mouvements  de simulation soient simultanés.  Une forme  de 
  146.               jeu  qui rappelle le Football Gaëlique ou un jeu  d'enfants 
  147.               connu  en  Suisse sous le nom de  "ribbon-war"  (guerre  du 
  148.               ruban).   Peut-être  même  un  mélange  des  deux  qui   se 
  149.               déroulerait  dans  un environnement imaginaire  ou  réel... 
  150.               Enfin, on verra.
  151.  
  152. Mars 94     - En  testant des environnements graphiques pour  le  nouveau 
  153.               projet,   j'ai  trouvé  le  moyen  de  bien  accélérer  mes 
  154.               programmes en BASIC GFA.  De ce fait,  j'avais le moyen  de 
  155.               plus  que  doubler la vitesse de l'affichage  graphique  de 
  156.               WORLD  CONQUEST.  La  version  0.8a a  été  la  première  à 
  157.               bénéficier de cette trouvaille.
  158.  
  159. Août 94     - La réception de nombreux rapports sur  des problèmes de jeu 
  160.               entre  ordinateurs  dans  la  version  0.8a  m'incita  à  y 
  161.               revenir. Ne pouvant pas reproduire ce problème moi-même, je 
  162.               laissais les choses en l'état.
  163.               Un  allemand  me  demanda  l'autorisation  d'inclure  WORLD 
  164.               CONQUEST dans son CD-ROM. Je lui envoyais la version 0.8b.
  165.  
  166. Septembre 94- Je découvris enfin pourquoi mes affichages en GEM de  WORLD 
  167.               CONQUEST ne fonctionnaient pas avec Mag!X,  et pouvais donc 
  168.               y remédier.
  169.               En plus,  je pus m'apercevoir que WORLD EDITOR ne  marchait 
  170.               pas  du  tout  avec  Mag!X - il  faudrait  donc  faire  une 
  171.               nouvelle version prochainement.
  172.  
  173. Octobre 94  - Je me rends compte que tous les scénarios (cartes ayant des 
  174.               limites  à l'est et à l'ouset) ne pouvaient être  utilisées 
  175.               contre  l'ordinateur  avec  les versions  de  0.8  à  0.8d. 
  176.               L'ordinateur  cherche à traverser la bordure,  et comme  il 
  177.               ne  peut  pas,  le jeu s'achève avec un ordinateur  qui  se 
  178.               vainc  lui-même.  Aussi jusqu'à la version  0.8e,  il  faut 
  179.               utiliser  0.7h pour jouer avec les scénarios EUROPA.SCN  et 
  180.               ATLANTIS.SCN.
  181.  
  182.  
  183.  
  184. Modifications depuis la version 0.5a
  185. ************************************
  186. 0.5b - Nouveau  format  de sauvegarde,  incompatible  avec  les  versions 
  187.        précédentes.
  188.      - Résolution  du problème:  attribution d'une  installation  ennemie 
  189.                                  après destruction sans la conquérir.
  190.  
  191. 0.6  - Unités  ennemies  de l'ordinateur non  opérationnelles  (seulement 
  192.        pour  quelques temps à cause de modifications sur cette partie  du 
  193.        programme).
  194.      - Toutes  les  commandes de la Ligne A refaites  (ralentissement  du 
  195.        programme d'un bit)
  196.      - Le programme fonctionne sous tous les modes graphiques de plus  de 
  197.        4 à 15 Bitplanes. La résolution utilisée n'a plus d'influence.
  198.      - WORLD  CONQUEST est maintenant une Apllication GEM  correcte,  qui 
  199.        doit donc tourner sous MultiTOS (j'espère).
  200.      - Un fichier de données supplémentaire est créé: CONQUEST.INT
  201.  
  202. 0.6a - Nouveau  format  de  sauvegarde (compatible cette  fois  avec  les 
  203.        versions  antèrieures) grâce à l'utilisation du  format  graphique 
  204.        standard VDI.
  205.      - Nouveau format pour les scénarios pour la même raison (utilisation 
  206.        de WORLD EDITOR version 0.8 pour convertir les anciens scénarios).
  207.      - La version 0.8 de WORLD EDITOR possède l'option de la bordure  non 
  208.        franchissable.
  209.      - Utilisation du format graphique standard VDI.  WORLD CONQUEST doit 
  210.        maintenant  fonctionner  dans tous les modes  graphiques  utilsant 
  211.        plus de 3 Bitplanes (en au moins 16 couleurs).  Je n'ai pas encore 
  212.        eu la possibilité de le tester.
  213.      - A cause de ces changements,  de nouveaux fichiers de données  sont 
  214.        créés:
  215.          CONQUEST.GRF
  216.          TITEL   .GRF
  217.          WISISOFT.GRF
  218.      - Les fichiers de données suivants ne sont plus nécessaires:
  219.          CONQUEST.ART
  220.          ICONS   .ART
  221.          WISISOFT.ART
  222.      - Les  unités  endommagées peuvent être réparées en les  mettant  en 
  223.        sommeil dans une ville.
  224.      - Le  comportement  des  unités  de  l'ordinateur  est  radicalement 
  225.        transformé pour s'adapter aux différents niveaux.
  226.        (Ceci n'étant pas définitif - merci de m'envoyer vos remarques  et 
  227.        suggestions à ce propos!).
  228.      - Les  unités  d'infanterie  ne  peuvent  plus  être  détruites  par 
  229.        l'artillerie lorsqu'elles sont transportées par un bombardier.
  230.  
  231. 0.6b - L'ordinateur  se  rend de lui-même lorsqu'il se  trouve  dans  une 
  232.        situation désespérée.
  233.        Problèmes résolus: - au niveau des unités de l'ordinateur
  234.                           - au niveau graphique
  235.  
  236. 0.6c - Nouveaux problèmes de l'ordinateur ennemi résolus: (eg)
  237.                    - les unités antiaériennes ne tiraient pas
  238.                    - pas de dommages lorsque l'ordinateur tirait
  239.                    - déploiement des unités ennemies de l'ordinateur dans 
  240.                      des villes neutres
  241.      - Autres problèmes résolus:
  242.                    - infanterie  transportée dans un bombardier  détruite 
  243.                      lors de bombardements
  244.      - Accélération du déplacement des unités: l'optimisation de routines 
  245.        VDI plus lentes est devenue inévitable.
  246.        
  247. 0.6d - Les  conditions de reddition de l'ordinateur sont changées car  il 
  248.        se rendait trop tôt au niveau de jeu le plus faible.
  249.      - Quelques problèmes mineurs résolus.
  250.      - Routine d'affichage des unités ennemies qui n'aparaissaient pas au 
  251.        tour de l'ordinateur corrigée.
  252.  
  253. 0.6e - Affinage  de  la routine de défilement qui ne  montrait  plus  les 
  254.        unités situées sur le bord de la fenêtre de jeu depuis la  version 
  255.        0.6c.
  256.  
  257. 0.7  - Création d'un nouveau fond pour le bureau,  car le premier  bureau 
  258.        GEM en VDI 15 couleurs de l'AES 4.x paraît presque laid lorsque le 
  259.        jeu fonctionne sous MultiTOS.
  260.      - Adaptation du jeu pour l'utilisation sous MultiTOS.  Il vaut mieux 
  261.        jouer  en simple tâche,  car sous MultiTos il fonctionne  beaucoup 
  262.        plus  lentement.  Merci de couper le son dans le  menu  >Settings< 
  263.        sous  MultiTOS.  De  plus,  si  vous voulez  jouer  en  connexion, 
  264.        désactivez  ALERT.ACC.  iI  est  possible  qu'il  y  est  quelques 
  265.        problèmes,  aussi  je ne peux garantir que WORLD  CONQUEST  marche 
  266.        sous MultiTOS.
  267.      - Refait  l'Intro.  Vous  pouvez donc la voir et  écouter  la  super 
  268.        musique si vous lancez le jeu avec INTRO.PRG. ;-)
  269.      - Supprimé  dans le source quelques commandes en basic Gfa  devenues 
  270.        inadaptées.  Depuis il est très agréable de jouer sur FALCON F030. 
  271.        Je n'avais pas eu encore la possibilité de le tester.
  272.      - Une nouvelle option avec la possibilité de modifier la couleur des 
  273.        unités en utilisant >Unit Colors< dans le menu >Settings<.
  274.      - Le  chemin d'accès au fichier scénario devenant similaire à  celui 
  275.        d'un  jeu sauvegardé peut être maintenant modifié si il n'est  pas 
  276.        trouvé   lorsqu'un  jeu  sauvegardé  est  utilisé  sur  un   autre 
  277.        ordinateur.
  278.      - Résolution  du sauvage "saut autour" de la fenêtre d'info lors  de 
  279.        l'appui sur le bouton gauche de la souris.
  280.      - Transformation  de  tous  les  dialogues  et  panneaux  GEM   pour 
  281.        l'utilisation de LET'EM FLY.
  282.  
  283. 0.7a - Problèmes résolus:
  284.        - Les unités d'infanterie transportées par un bombardier ne seront 
  285.          plus  détruites lors de combats tant que le bombardier  lui-même 
  286.          n'est pas détruit.
  287.        - Les unités présentes dans un bombardier, un navire de transport, 
  288.          une ville ou une installation sont maintenant aussi détruites si 
  289.          ceux-ci le sont - ce ne seront plus des unités invisibles.
  290.      - Nouvelles options:
  291.         - >Scrap Unit< dans le menu >Move< ou en pressant la  touche  [J] 
  292.          (pour "Junk") supprime une unité dont vous n'avez plus besoin et 
  293.          attribue la moitié des éléments nécessaires à sa construction  à 
  294.          votre  stock de  matières premières.  Cette option  est  devenue 
  295.          nécessaire car la limite à 300 unités (y compris armes,  villes, 
  296.          installations,  sites de ressources) peut rapidement devenir  un 
  297.          problème en jouant contre l'ordinateur à un niveau élevé.
  298.      - Mauvais emplacements des zones de sélection de la souris corrigés.
  299.      - Changement  du moyen de sélection des articles dans le menu  >Game 
  300.        Mode<.
  301.      - Suppression de toutes les commandes XBIOS concernant le traitement 
  302.        de la mémoire de l'écran.
  303.      - Mise en place de tous les appels vro_cpyfrm pour l'utilisation des 
  304.        tableaux graphiques.
  305.      - WORLD CONQUEST contrôle maintenant la ligne de commande  lorsqu'il 
  306.        démarre.  A son chargement,  un jeu sauvegardé pourra se comporter 
  307.        comme toute autre application GEM.
  308.  
  309. 0.7b - Quelques petites erreurs corrigées.
  310.        Résolution  de quelques problèmes du menu qui existaient  avec  le 
  311.        TOS 1.02.
  312.  
  313. 0.7c - Ajout de raccourcis clavier pour le manu >File<.
  314.      - Possibilité  de déplacer les unités en presssant [SHIFT]  en  même 
  315.        temps que les touches du pavé numérique ou les flèches.
  316.      - Quelques autres erreurs résolues.
  317.      * Pas encore résolu - le problème de la carte.
  318.      - L'intro ne fait plus partie de l'ensemble du programme.
  319.  
  320. 0.7d - Adjonction  d'une routine qui corrige la carte après  l'apparition 
  321.        du problème.  Cette option à une importance lorsque WORLD CONQUEST 
  322.        fonctionne sur ST avec les anciens TOS (1.0 à 1.06).
  323.  
  324. 0.7e  - Correction  du problème de "Tir et déplacement" que  j'ai  "créé" 
  325.        avec la version 0.7c.
  326.  
  327. 0.7f - Correction  des problèmes qui arrêtaient le jeu dans les  versions 
  328.        antèrieures aux 0.7:
  329.        - Mauvais foctionnement de l'option >Scrap Unit<.
  330.        - Mauvais déplacements en utilisant le clavier.
  331.      - Amélioration de la routine de correction de la carte pour  qu'elle 
  332.        fonctionne également entre machines.
  333.  
  334. 0.7g - Résolution de quelques problèmes graphiques
  335.  
  336. 0.7h - Elimination des principaux problèmes qui restaient dans la version 
  337.        0.7g que je corrigeai en travaillant sur la version 0.8 (voir plus 
  338.        loin). J'ai publié cette version ayant finalement trouvé la raison 
  339.        des  problèmes  de déplacements avec le clavier au  moment  où  la 
  340.        version 0.8 n'était pas encore prête à être distribuée.
  341.        Erreurs corrigées:
  342.        - Problèmes  de  déplacements  avec le  clavier  en  jouant  entre 
  343.          machines.
  344.        - Implantation de sites de ressources en dehors de la carte.
  345.        - Mauvais calcul des invasions de l'ordinateur.
  346.  
  347. 0.8  - Programmation  d'une nouvelle intro compatible GEM et  qui  puisse 
  348.        fonctionner sur FALCON 030.
  349.      - Mise  en  place de la possibilité de traverser les  bords  Est  et 
  350.        Ouest  de la carte.  Malheureusement,  cela fait perdre un peu  de 
  351.        rapidité au jeu.
  352.      - Correction  de  certaines erreurs concernant le traitement  de  la 
  353.        fenêtre.
  354.      - Modification de >Weapon Range< (portée des armes) et de  >Movement 
  355.        Range< (possibilité de déplacement), afin de visualiser exactement 
  356.        les cases concernées.  Noter que les cases maritimes sont étendues 
  357.        pour  les bateaux aux villes ou ports maritmes.  Le jeu ne  relève 
  358.        toutefois  pas  l'appartenance  ou non de ceux-ci  au  joueur  qui 
  359.        utilise l'option >Movement Range<.
  360.      - Correction d'un problème qui induisait l'ordinateur en erreur lors 
  361.        de  ses invasions.  Ceci augmente considérablement  la  difficulté 
  362.        générale du jeu.
  363.      - Modification du contrôle des unités d'artillerie, des cuirassés et 
  364.        des  armes anti-aériennes de l'ordinateur de façon à être  un  peu 
  365.        plus performants grâce à un relevé des distances plus exact et  le 
  366.        fait de ne plus être aussi facilement atteints.
  367.        De  plus,  maintenant,  ces  armes détruisent  en  premier  l'arme 
  368.        adverse la plus dangereuse.
  369.      - Le contenu du fichier de données CONQUEST.INT a été modifié. Aussi 
  370.        soyez  sûr d'utiliser le nouveau CONQUEST.INT sans quoi le jeu  ne 
  371.        fonctionnera pas.
  372.      - Suppression  d'une erreur qui plaçait les villes en dehors  de  la 
  373.        carte  (cordonnées  y > 107 - coordonnées x > 149) donc  arrêt  du 
  374.        jeu.
  375.      - Gare  aux  zones de civilisation qui ont de  mauvaises  coordonnés 
  376.        dans  les  scénarios  créés  avec  une  version  de  WORLD  EDITOR 
  377.        antèrieure à la version 1.2. Vous n'avez toutefois plus à modifier 
  378.        ces  scénarios,  car le jeu relève maintenant si  les  coordonnées 
  379.        sont correctes.
  380.      - Adjonction  de  l'option >City List< dans  le  menu  >Info<.  Elle 
  381.        affiche  la  liste des  villes,  leurs  coordonnées,  ce  qu'elles 
  382.        produisent  et  le  nombre  de  tours  nécessaire  pour  finir  la 
  383.        production en cours. 
  384.        La  sélection  d'une  ville  de la  liste  permet  de  changer  sa 
  385.        production.
  386.      - Adjonction de l'option >Sleeping Units< dans le menu >info<.  Elle 
  387.        affiche  la liste des unités en sommeil,  leurs coordonnées et  le 
  388.        nombre  de tours nécessaire à la réparation de leurs  dommages  si 
  389.        elles  sont en sommeil dans une ville.  La sélection  d'une  unité 
  390.        l'active et centre la fenêtre de jeu sur sa position.
  391.      - Modification  de l'ordre de déplacement.  Maintenant  vous  pouvez 
  392.        faire  défiler  la  carte  à  n'importe  quel  endroit  avec   les 
  393.        ascenseurs  des fenêtres.  En conséquence,  l'unité qui peut  être 
  394.        actionnée  n'est plus nécessairement celle affichée.  Vous  pouvez 
  395.        activer  n'importe laquelle de vos unités en double  cliquant  sur 
  396.        celle-ci (avec le bouton gauche de la souris).
  397.      - Correction  de toutes les erreurs qui permettaient à une unité  de 
  398.        quitter la carte du jeu et de provoquer un blocage.
  399.      - Adjonction de la possibilité d'arrêter la partie durant le tour de 
  400.        jeu de l'ordinateur.
  401.      - Correction   du  mauvais  fonctionnement  de  GRAF_SLIDEBOX   avec 
  402.        certains panneaux GEM.
  403.      - Résolution d'un petit problème concernant l'option WDetect Unit<.
  404.      - Comme  le  jeu  (ou votre ordinateur) est un peu  trop  lent  pour 
  405.        utiliser  une  grande  fenêtre de  jeu,  celle-ci  est  maintenant 
  406.        limitée à la dimension de 41*45 cases (dimension maximale pour une 
  407.        résolution de 640*480 pixels).
  408.      - Nouvelle option: la touche [5] du pavé numérique centre la fenêtre 
  409.        de jeu sur l'unité sélectionnée.
  410.      - Résolution  enfin du problème de déplacement par clavier  dans  le 
  411.        jeu  entre  ordinateurs  qui créait  une  impasse  car  EVNT_MULTI 
  412.        détectait  une  autre action en plus de la  frappe  d'une  touche. 
  413.        (Ceci m'a pris des semaines et bien usé les nerfs pour trouver  la 
  414.        cause de ce mauvais fonctionnement)
  415.        Pour  résultat,  l'option "déplacement-et-défilement"  n'est  plus 
  416.        disponible.
  417.      - Modification   de  l'implantation  des  sites  de  ressources   et 
  418.        d'installations.  Ceux-ci  ne peuvent plus être adjacents  si  ils 
  419.        sont de même nature.
  420.      - Trouvé  ce qui est inscrit dans le tampon de la carte  lorsque  le 
  421.        "mystèrieux  problème de carte" apparaît,  et quelle procédure  en 
  422.        est  responsable.  Quoiqu'il en soit,  je n'ai pas la plus  petite 
  423.        idée  de ce qui peut se passer.  Cela doit provenir  d'un  mauvais 
  424.        fonctionnement du basic Gfa.  Changement de la procédure affectée. 
  425.        Je ne sais toujours pas si le problème est résolu.
  426.      - La  ligne  d'information de la fenêtre de jeu n'indique  plus  les 
  427.        conquêtes éloignées du joueur.
  428.      - Suppression d'une erreur,  qui laissait tomber les unités dans  la 
  429.        mer,   lorsque  elles  avaient  attaqué  sans  succés  depuis   un 
  430.        transport. 
  431.        Maintenant  elles  se  trouvent de nouveau à  la  place  où  elles 
  432.        étaient avant l'attaque infructueuse.
  433.      - Correction  d'une erreur qui diminuait le compteur  d'unités  d'un 
  434.        joueur d'une de trop lorsque l'une des unités était détruite  lors 
  435.        d'une attaque.  Ceci avait pour résultat de faire perdre un tour à 
  436.        certaines unités.
  437.  
  438. 0.8a - Multiplication par 2 de la vitesse de la sortie graphique.
  439.  
  440. 0.8b - Terminé l'intro qui fonctionne sous MultiTOS lorsque la Protection 
  441.        Mémoire est activée.
  442.      - Correction  de  l'utilisation de la fenêtre de façon à ce  que  si 
  443.        l'on clique sur le bouton de défilement de l'image,  le bureau  ne 
  444.        soit  pas  altéré  lorsque la fenêtre de jeu est  placée  en  fond 
  445.        (utilisation de WORLD CONQUEST sous MultiTOS).
  446.  
  447. 0.8c - Suppression  d'une énorme innondation  qui se  produisait  lorsque 
  448.        l'on faisait défiler la carte après la limite de la gauche vers la 
  449.        droite.
  450.      - Ajout d'une nouvelle option dans le menu >Settings<.  >Map Buffer< 
  451.        affiche la totalité de l'aire de jeu. La sélection de >Map Buffer< 
  452.        augmente la vitesse du défilement de l'image et les recherches sur 
  453.        la carte de façon considérable.  Cette option nécessite environ  1 
  454.        Mo de RAM en affichage 16 couleurs (2 Mo en 256 couleurs).
  455.      - Le  remplacement de quelques opérations avec variables  flottantes 
  456.        par  des calculs intégrés a permis un gain de vitesse de 11%  pour 
  457.        du jeu de l'ordinateur.
  458.      - Correction  d'une  erreur insignifiante lors de  l'utilisation  de 
  459.        >Abort<.
  460.      - Résolution  d'un  problème qui faisait attaquer  sans  succès  des 
  461.        unités invisibles.
  462.      - Correction  d'une erreur dans le jeu entre machines  qui  montrait 
  463.        les  unités  ennemies à un mauvais endroit  après  qu'elles  aient 
  464.        conquis une de vos installation.
  465.      - Amélioration  de l'utilisation de la boîte de dialogue  concernant 
  466.        la couleur des unités (Unit Color).  Les règlages sont  maintenant 
  467.        plus fins (au moins sur un TT avec NVDI installé).
  468.      - Création de l'option >Unload<:
  469.        Les unités transportant d'autres unités peuvent les "débarquer" en 
  470.        utilisant dans le menu >Move<:
  471.        >Unload Ship<   (Débarquement d'un transport maritime)
  472.        >Launch Plane<  (Débarquement d'un porte-avions)
  473.        >Drop Troops<   (Débarquement  des  troupes  transportées  par  un 
  474.                         bombardier)
  475.        Le  raccourci  clavier  est:  [U]  pour  [U]nload  (débarquement). 
  476.        L'appel  est  le  même que pour >Use  Weapon<  (utilisation  d'une 
  477.        arme), qui a été remplacé par des choix plus spécifiques:
  478.        >Fire Guns<     Tir de canons      (Artillerie/Cuirrassés)
  479.        >Launch SAM<    Tir de missiles    (Armes anti-aériennes)
  480.        >Release Bomb<  Largage de bombes  (Bombardier en transportant)
  481.        L'option >Unload< recherche simplement une unité, disponible ou en 
  482.        sommeil,  utilisée  comme  transport et active la  première  unité 
  483.        transportée.
  484.      - La  touche [Shift] de droite peut,  maintenant,  servir  également 
  485.        pour le déplacement des unités.
  486.  
  487. 0.8d - L'indication  erronnée du nombre de tours nécessaires à une  unité 
  488.        pour  atteindre une case choisie (apparue avec la version 0.8a)  a 
  489.        été corrigée.
  490.      - Suppression des affreux changements de couleurs qui apparaissaient 
  491.        à l'utilisation de la liste des villes avec les versions GEM 4.xx. 
  492.        (rapporté par Richard Guziewicz)
  493.      - Résolution  du  problème  des  panneaux  GEM  invisibles  lors  de 
  494.        l'utilisation du jeu avec Mag!X.
  495.  
  496. 0.8e - Adjonction  d'une  option  spéciale pour  le  mode  graphique  256 
  497.        couleurs. 
  498.        Notez que le fichier CONQUEST.GRF est devenu obsolète et qu'il est 
  499.        remplacé  par  les  dossiers  CONQU_04.GRF  (graphisme  4bit)   et 
  500.        CONQU_08.GRF (graphisme 8bit).
  501.      - Correction   de  l'erreur  qui  bloquait  l'ordinateur   lors   de 
  502.        l'utilisation  d'un scénario avec limites Est  et  Ouest.  (Existe 
  503.        depuis la version 0.8)
  504.      - Résolution d'un problème qui plaçait des unités terrestres dans la 
  505.        mer  quand  elles  partaient d'une case vide  et  essayait  de  la 
  506.        traverser  au lieu de les placer dans  une  installation.  (Existe 
  507.        depuis la version 0.8c).
  508.      - Correction de quelques erreurs du tampon de carte qui ne  laissait 
  509.        pas  apparaître  les bords droit et gauche lors  de  l'utilisation 
  510.        d'un scénario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version 
  511.        0.8c).
  512.      - Résolution d'un problème qui permettait au joueur de faire défiler 
  513.        la  carte à l'écran au-delà des bords lors de  l'utilisation  d'un 
  514.        scénario  avec  limites Est et Ouest.  (Existe depuis  la  version 
  515.        0.8).  
  516.  
  517. 0.8f - Résolution   du  problème  qui  empêchait  un  joueur  de   battre 
  518.        l'ordinateur  avant le quarantième  tour.  (Avant...  l'ordinateur 
  519.        n'avait pas ce soucis. Il possèdait 0 unité au début de la partie, 
  520.        en  produisait  simplement des nouvelles et se  rendait  seulement 
  521.        lorsqu'il  avait  moins de 25 unités après le  quarantième  tour). 
  522.        Désolé... Je n'avais jamais gagné une partie aussi rapidement - et 
  523.        je n'y joue plus assez souvent. :-)
  524.        (Rapporté par Yvan Eveillard)
  525.  
  526.  
  527.  
  528. Encore à venir (j'espère):
  529. **************************
  530.      - Suppression du "mystèrieux probléme de carte"
  531.      - Mode "Open Movement" (pour les ST les plus lents)
  532.      - Evènements imprévus (tempêtes, innondations, séismes...)
  533.      - Mode exploration (vue de la carte limitée aux lieux déjà explorés)
  534.      - Editeur de Situation
  535.      - ...
  536.  
  537.  
  538.  
  539. Merci de me faire part des problèmes rencontrés à:
  540.  
  541. Alois Felber
  542. Feerstrasse 17
  543. 5000 Aarau
  544. Switzerland
  545.  
  546. Internet: hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch
  547. Fidonet: 2:301/526.1
  548.  
  549.  
  550.        Pour être enregistré et obtenir le logiciel WORLD EDITOR avec  les 
  551.        scénarios  supplémentaires,  merci d'envoyer 80Fr.  ou un  montant 
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  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.                                                    A. Felber
  563.  
  564.